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工藤新1的纽约事件纽约纽约苹果城里出租车

发布时间:2019-05-10 15:26:04

1 : 纽约,纽约:苹果城里出租车的新鲜事

纽约,纽约,这真是1个让人又爱又恨的地方,这里每天都上演着各种新鲜事。苹果城里的出租车已成了这座城市的文化符号,出租车文化已深深融入了这座城市,纽约的出租车和出租车司机们都有着异常精彩的故事。

You talkin to me?不管什么时候,只要在纽约,只要你在出租车上和司机说出这句话,他们1定会对你另眼相看,1定会对你微笑,1定会和你攀谈起来。纽约的出租车司机们是那样的可爱与直率,或许,这个世界上,只有他们才会去剃莫西干头,去血洗黑帮巢穴。

纽约的出租车司机们喝着热咖啡,嚼着口香糖,也许他们的坐位旁边放的是的《纽约客》,也许他会和你兴趣勃勃地讨论百老汇上演的新版《悲惨世界》的优劣,或许你会为你声情并茂地背出怀特的从前出租车司机乐和和的,如今他们时不时地很疯狂,像是有今天没明天。

移动支付

这座城市有13267辆出租车,每位司机每一年的收入超过9万美元,在2007年,纽约当局要求司机必须接受信誉卡支付,每辆车还要安装触摸屏系统。

但司机们其实不喜欢顾客刷卡,所以当你没有零钱只能用信誉卡支付时,他们会露出不悦的表情,他们的会抱怨,或,你会不谨慎看到他腰上别的枪。这就是纽约的出租车司机们,当你没法用现金支付时,你就会由衷地惧怕讨厌他们,讨厌这座城市。

但是,这类情况现在正渐渐改变,在Square的帮助下,新开发的移动支付系统极大地方便了司机和乘客,曾的LCD屏幕被iPad所取代,刷卡的成功率也大为提高,同时,整套系统还可以直接把消费明细发送到顾客的上。另外,每位司机也会配发1部和系统联的iPhone,显示通行税和路况。

3个按钮

这样的系统方便的不但是顾客,纽约的出租车司机也开始逐渐接受并喜欢上了这套系统,通过该系统,司机们较之以往能取得超过1.4亿的额外小费。

在之前只收现金的时候,每位顾客给的小费大约占了消费金额的1成左右,但如今,这套触摸屏系统的默许标准只有20%、25%和30%3个档次,顾客只能在这3个按键当选择,根据统计,消费者通过这套系统支付的小费跃升到消费金额的22%。

虽然比起以往要多付1些小费,但顾客却享遭到更佳的服务质量和效率,而司机也从这套系统中获得实际的利益,双方皆大欢乐。

有时候,只需要1些细微的改进,就可以获得共赢的效果。

未来的出租车

taxi of tomorrow,明天的出租汽车,这是纽约未来出租汽车的口号。2011年5月,经过两年的严格挑选,日产NV200出租车终究脱颖而出,成为未来10年内纽约市唯1指定出租车车型,而此方案自2013年底起将开始实行。

这款黄色的出租车,乍看起来就像面包车,但其设计较之纽约如今的出租车却更加人性化,车内空间更加宽阔,而安全标准也大大提高,更关键的是,新出租车将更加重视环保,更加节能,对环境酿成的影响也将更小。

在不久的将来,纽约的出租车司机还将写出怎样不平凡的美好故事呢?大概对他们来说,只要车还在路上,故事就未完。(文/tech2ipo)

2 : Oculus:Facebook的新1代“约炮”工具?

文/陈根 公众号:陈说根本

前段时间有份辞职信在中文的互联世界里很火,就是1句话:世界那末大,我想去看看。其实吧,这世界说大也大,说小也小。这不上周5(6月12日),据《华尔街》报导,Facebook旗下的虚拟现实公司Oculus为广大游戏玩家发布了该公司第1款消费者预览版本。在周4清晨,Oculus展现了有关消费者版头戴显示器的有关细节资料。Oculus的CEO布伦丹-艾瑞比(Brendan Iribe)宣布,Oculus Rift将在明年1季度正式开卖。

当我们遇到Oculus公司的产品,世界瞬间就变小了。要想看看世界,就没必要1定要折腾着出去看,登陆淘宝花100元人民币买张躺椅,包邮的。然后再买个类似于Oculus公司的产品戴在头上,这世界就在你眼前,躺在家里想到哪里看看就能够到哪里看看了。

这其实不是玩笑,也不是空想,而是智能穿着时期的1种生活工作方式。由谷歌眼镜引爆的智能穿着产业,当前正处于1种快速裂变、延伸的状态。智能穿着产品不论是从利用层面,还是技术层面,可以说都处于1种日新月异的速度发展状态。

平庸的Oculus何以备受关注?

虚拟现实技术的发展,火爆程度可以说丝绝不亚于当前的智能手表与智能手环。在Oculus公司的产品之前,3星、索尼都推出过类似的虚拟现实产品,主要利用于游戏文娱方面;所以可以说,Oculus的产品其实不是甚么新奇特的技术,而且相比于微软的HoloLens与谷歌的Google glass这两款产品而言,Oculus显得非常平庸。但是,就这个平庸的Oculus,却在近被引发极大的关注。其中关键的缘由主要有以下几方面:

1、Oculus有个有影响力的干爹Facebook,出了20亿美金的高价包养了它。去年,Facebook斥资20亿美元收购了Oculus VR公司。可以说这1次的收购事件,让虚拟现实成了智能穿着行业的1个新热门。而被富豪包养后的Oculus公司,也由此格外受外界关注。

在虚拟现实领域,谷歌、微软、索尼、3星电子等公司都已有所布局。那末,Facebook又是基于何种缘由推敲,砸20亿重金包养Oculus呢?1个以社交为主导的公司,难道说是看到了智能硬件产品的火爆,希望跨界进入硬领域?答案明显不是的。而且,我基本上可以断言,Facebook的目的还是在于它的社交那点事,而不是去捣腾几款硬件产品的销售。

那么,Facebook的扎克伯克又不惜砸20亿美金,来收购Oculus这样1个连产品商业化都还没摸索出来的项目,目的到底何在?也许我们可以从扎克伯克自己的表达中了解12,那就是虚拟现实将会是下1代计算平台,除游戏以外,还将在上教育、职业培训、家庭文娱等领域发挥出巨大的用处;也就是说扎克伯克收购Oculus的目的既不是要致力于硬件产品的销售,也不是看好虚拟现实的游戏领域,而真正关心的还是他那个约炮平台的那点事情。

我曾在《Facebook的物联靠谱吗?》1文中讲到过,Facebook在初期发展是基于大学生的社交,也就是给这群正处于荷尔蒙分泌多发期的年轻人有个比较快速的约炮平台,由于这个平台都是来自于大学生,细分人群的锁定大大减少了想约炮人群对约炮对象背景的甄别时间,因而就在美国的大学生群体中取得了快速成长。

以后,随着资本的参与,也就对其业务提出了更高的扩大要求。此时1些大学生以外,出于各种对大学生有兴趣、关注的群体开始入场,包括进入其它1些国家充当国际约炮平台。那么,如何让这些已约到炮的人,或约不到炮的人能够继续留恋Facebook这个平台呢?那无疑就是继续给这些人找乐子。

因而我们就看到Facebook不但收购Oculus公司,还在今年早些时候的开发者大会上宣布进入物联领域,打造物联平台。这1些系列的动作其实都有着1个共同的目的,就是让这些不论是出于什么目的来到约炮平台上的用户能够留在上面,并且能够在这个平台上不断地倒腾点事情出来,而不是跑到其他平台上去捣腾。而在这当中,虚拟现实就是非常关键的1项技术手段,特别对约炮工具来讲,可以说Oculus VR这类智能穿着产品的导入,会为Facebook这个社交平台带来奇异的魔力。

1、对社交来讲。基于文字互联的社交在大数据的今天,可以说给很多约炮的人带来了困扰,那就是隐私很容易被曝光。包括在Facebook的社交平台上,用户的1举1动,和与不同人之间的互动都会成为1种公然的信息,但这与约炮的那种隐私性动机的相背背的。

而基于Oculus VR,则让这类约炮方式变得更加隐私、直接,也就是说未来要想约炮就不再需要在Facebook上通过码字寻觅,直接通过语音在在Oculus VR中有图有真相地找。1来,可让1部份线下的行动直接转移到线上去,用户可以付费以后1个人躺在床上去观看现场、真人版的脱衣秀,或是快播播放的那点事;2来,对1些感情深厚又分居两地的情侣们来说,戴着Oculus VR虽然不能满足肉体的需求,少可以满足视觉的需求。

2、对游戏文娱来说。地球上还有相当部分人痴迷于游戏,痴迷于在虚拟世界中找寻自己存在的价值。而这类人群通常都是比较年轻的群体,也就是Facebook上的主流群体,那么如何能够将这部分人延续地粘住,关键就在于能否给他们提供更故意思的乐趣,Oculus VR明显是。

相比于当前在屏幕上的这类游戏操控来讲,Oculus VR带来的是1种沉醉式的体验感受,可以在上排除用户的外界干扰,让用户身临其境地进入游戏的角色来体现虚拟世界中的自我价值。对用户来说,只需要把配套的智能穿着控制设备戴在手上,动动手臂与手指就可以实现游戏的各种控制。而且,你戴的这个高科技的设备,它还保护了你的隐私,没有人知道你在干吗。

2、Oculus还与另外1个富豪老板微软保持着情人关系。Oculus VR本身就站在风口产业,也就是智能穿着产业当中,然后1方面被科技领域的富豪,也是新兴明星级人物的Facebook以重金包养了;另外1方面又与科技领域的老牌明星微软保持着情人的关系,这要是不想成为科技领域的讨论焦点都难。

而且,依照Oculus公司前几日发布会的信息来看, Oculus头戴显示器将可以在Windows 10和Xbox One上使用,Xbox One的手柄也将与Oculus Rift搭配售卖。这当中明显带给了我们几点很重要的信息。

1、微软进入物联时期的野心。虽然我们当前所看到的只是Oculus头戴显示器将可以在Windows 10系统使用,这样1则看似无关痛痒的信息,实则在给我们传递微软正在努力捉住、布局物联时期和重要信号。

微软在PC互联时期可以说是1枝独秀,1统操作系统的江湖。但它在移动互联时期却是节节溃退,不论是之前的Windows Mobile,还是以后的Windows Phone系统,都是以雄心壮举登场,以惨淡结局结束。被弄硬件的苹果和弄搜索的谷歌夹击得遍体鳞伤,1个以高逼格的封闭式系统iOS统领高端市场,1个以无节操的开放式系统安卓占据了江湖市场,让微软莫衷一是。

对微软来讲,错失了移动互联时期其实不可怕,由于这只是PC互联到物联时期的1个过渡时期。而真正决定着微软未来命运的可以说是行将到来的物联时期,可以说在物联时期,当1切的软硬设施都互联化、都数据化以后,对操作系统的稳定性、复杂性、安全性就提出了更高的要求,这对1直浸泡在操作系统领域的微软来说,无疑是有先天性的优势,不论是从技术、经验、资金、渠道等方面来看。

微软唯1不足的是接地气,也就是说在之前的PC互联时期,所有的用户是围着操作系统来学习、适应的,没有太多的想法,形象1点说是1种以微软Windows操作系统为核心的中心化时期。但进入移动互联时期,更多的是以围绕用户为核心来进行操作系统打造的时期,1种去中心化的时期,比如苹果的IOS,它的核心就是如何简单、直接地让用户用得爽;比如谷歌的安卓,更加直接,全开放的平台,各家自己拿去以后根据各自细分市场用户的需求进行针对性的2次开发,以适应、满足不同用户的需求。

微软明显在这个转型期中没有适应,不过经历了这么多年的市场探索、教育以后,微软已意想到了这类变化,也在本身做出了改变。操作系统也是直接从Windows 8直接逾越到了Windows 10,或许之前很多人不太明白微软为什么从8直接逾越到10,而省略了9,其实就是想表达它将从PC互联直接逾越到物联时期,对错失的移动互联时期只能面对,更重要的是捉住更庞大的物联时期。

物联时期的1个特点就是智能硬件的多元化、碎片化,不像PC互联或移动互联时期的产品相对照较单1。比如智能穿着的产品形态、散布领域就多种多样,那末这对系统的多元化支持与自适应能力就提出了很高的要求。也就是说你的系统在PC端上使用是1种显示方式,但到了智能上就需要另外1种方式,到了智能眼镜上由又是另外1种界面显示方式。

不过微软在这方面确切做了很多的努力,包括之前的微软智能手环、HoloLens虚拟交互装备,和当前与Oculus VR的联合,其实都是在做1件事情,就是为自己布局物联时期的操作系统平台这件事情积累经验,以完善其操作系统的开发。

2、献上Xbox One手柄是1箭双雕。1方面是基于Oculus公司当前本身的技术层面,还没法弄出与设备联动,并且性能稳定的手持触控装备。虽然头几天的发布会上发布了基于本身的Oculus Touch穿着式控制技术,但这个技术可以绝不客气地说目前是不成熟的。

以Oculus当前针对游戏玩家这个市场切入点来说,这类人群对设备的操控性、灵敏性的要求是相当高的;另外1方面则是对系统运行的响应能力、稳定性也有很高的要求。游戏市场的用户与视觉方面的用户不同,视觉方面的用户只要播放不要卡,画面流畅就能够了。但游戏用户不同,要是这个稳定性、灵敏性、性等方面有瑕疵的话,将会严重影响他们在虚拟世界中的自我价值表现。

那末对Oculus团队来讲,当前能够将这款产品熬好就不错了。缘由很简单,要把1个想法,1款原型产品转换成商业利用产品,并且还要保证良好的用户使用体验,其实不是1件容易的事情。特别是对这类较长时间佩戴的头戴式智能穿着产品来讲,任何1个细节的不到位都会影响用户的佩戴舒适性。

另外还要开发符合Oculus VR场景的游戏,从Oculus的发布会来看,虽然当前发布了几款游戏,可以说这只是个起步。就针对当前所针对的游戏用户来说,嫁接于Facebook上所面对的庞大游戏用户群体,Oculus远远还不能满足,不论是从游戏的宽度,还是深度、难度层面来看,都还有很长的1段路要走。

因此,对Oculus来说,找1个有实力的情人是合适的选择,少对当前来讲。而微软1方面也正在寻觅合作火伴,以进入物联系统平台领域进行探索;另外1方面又具有强大的操作系统经验与技术实力;而且微软还具有多年的游戏领域经验,并且还能为Oculus提供当前为便捷的游戏控制解决装备Xbox ONE。这款产品是微软公司的第3代家用电子游戏机,相比于Oculus VR的产品来说要成熟很多。

对微软来讲,献上Xbox One手柄可以说的1箭双雕,便可以拉动硬件装备的销售;又可以为自己的系统利用收获经验。不过对Oculus来讲,更多的是当前的1种无奈之举,与其选择与其它的厂家合作,还不如与老板Facebook的老板和合作火伴微软合作。而且,选择Windows 10还能够为Oculus解决更多软系统利用层面的问题,其中为关键的就是虚拟现实显示进程中的画面连续性与自适应性,比如用户在玩游戏的时候转个头,这个时候的画面就要根据用户的行动作出相应的改变。特别是在比较敏感的视角系统里,1旦显示的画面与眼睛的视角反应直接插在错位,将会与用户的视角系统产生冲突,从而带来1种非常糟的感受。

3、Oculus虽然相对平庸,但却是1款真正进入商业化使用的产品。这也就是说Oculus VR产品的概念并没有甚么新奇特,可以说在智能穿着领域中属于比较平凡的概念,而之所以被引发关注,主要的缘由除上面所说的两个因素以外,另外1个重要的因素就是它将这个看似平凡的概念真正带入了商业化利用。

从谷歌眼镜、微软HoloLens等产品上面,我们都看到了1个共同的影子,就是这些看似非常科幻,并且让人向往的高科技神器,要想真正从概念走向于商业化利用,这条路是充满艰辛的。

Oculus VR产品或许正是代表着当前全部智能穿着产业的1种处境。可以说,智能穿着产业是1个从0到1的产业,没有参照,没有完善的产业链,连消费者对智能穿着究竟是个什么东西都还处于认知模糊的阶段。这个领域的创业者们凭仗着各自的智慧、创造力、毅力在探索这个前沿的科技产业,虽然当前的大部分产品都存在不同程度的不完善,但依然没法阻挡媒体的聚光灯,也没法阻挡消费者的热忱。

Oculus VR产品也是如此,如果单1就硬件产品层面来看,这是1个典型的创客项目,全部团队缺少硬件技术与商业化的经验。可以预见,Oculus VR行将上市的第1代产品与其它的1些智能穿着产品1样,在产品硬件本身层面会存在1些瑕疵;在软层面,交互控制、虚拟现实显示界面等也会存在着不同程度的问题。

但将新科技从实验室推向于商业化市场利用,这类精神本身就是1件值得敬佩的事情,是1件值得大家支持的事情。1个从0到1的产业,1个从0到1的产品,本身就是1个不断探索、完善的进程。而Oculus VR这款产品虽然在概念上显的平庸,但它是1款从0到1,不论是系统、硬件、技术、利用等都是1个搭建的进程,这个商业化的进程理论上看似简单,具体实行时却并不是易事,或许这也是Oculus吸引诸多眼球关注的1个要素。

不过关键的还是在于智能穿着本身的气力,我曾多次讲述过,智能穿着设备取代成为世界的中心,其中1个标志性的关键技术,也就是虚拟现实技术。可以说,虚拟现实技术是1项充满着魅力、想象的科技趋势,未来虚拟现实将取代当前的屏幕,我们将进入1个无屏时期,而Oculus的这类利用探索必定会引发诸多的关注。

Oculus home是关键

Oculus公司的核心,其实其实不是Oculus VR这款硬件产品本身;其的目的是建立1个类似于Apple Store1样的开发者平台;唯1不同的是,Oculus所布局的Oculus Home在当前是专注于游戏这1细分市场的开发者平台。就如Oculus公司投入1000万美元,用来鼓励与支持游戏开发者进入,这个举动的目的也是为了吸引开发者。

对Oculus来讲,依托于自己的游戏开发团队可以说在当前比较长的1段时间内,可能连Facebook上的这些游戏用户的需求都满足不了,更谈不上吸引其他1些平台的游戏用户。因此,只有学习苹果,通过将本身的硬件产品与系统平台打造好,然后借助于开发者平台吸引全球游戏开发者的兴趣,为Oculus的产品发掘更多的利用领域,探索更多的利用与体验。用毛主席的话来讲,就是团结1切可以团结的气力,为我们的革命事业1起奋斗。

游戏只是Oculus的1个开始

游戏可以说只是Oculus的1个开始,它绕不过去的1定是与色情相干的那点事。不论承认与否,Oculus要想在短时间内取得商业化的成功,就需要借助于色情业。根据相干机构的统计,世界上的色情站Xvideos每个月有44亿的访问量,这个数字是CNN官或24小时专门播放体育节目ESPN电视的访问量的3倍,是社交站点Reddit的2倍。YouPorn、Tube8和Pornhub这些大型的色情站,固然也高于优酷土豆、BBC和天猫。

从用户在互联上的兴趣度方面来看,对色情站和非色情站的停留时间也有明显的区分。Engadget和ExtremeTech这类全球比较知名的科技站,用户平均浏览停留时间在3到6分钟之间;而色情站的用户停留时间则在15到20分钟之间。

这些数据告知我们人们的兴趣度到底在哪里。因此,Oculus产品的出现可以说是为色情业提供了1种更温和的方式,用户可以在完全受隐私保护的情况下访问色情站,也能够观看相干的节目,固然还可以点播泰国人妖真人秀。不但如此,这对美国硅谷的这帮兄弟们来说也是福音,他们可以悄悄地通过Oculus来选择他们所需要的对象,并且还可以在Oculus的虚拟现实镜头中展开真人秀的面试。

也许不久的将来,线下的性工作者服务店将会被Oculus取代,有这方面服务需求的用户只需要通过Oculus就能够进入相干的线上性工作者服务店中进行挑选,并且可以借助于Oculus进行真实的交换、洽谈。

Oculus将和谷歌眼镜同命运

不论Oculus如何火爆,为其耽忧的人士也不在少数。其中耽忧的难道Oculus产品是不是会与索尼的Project Morpheus相冲突,由于索尼不论是在游戏还是在虚拟现实领域的沉淀都比Oculus有优势。

不过这在我看来其实不需要担心,由于索尼的产品更多的可以理解为就是1个游戏产品而已。但Oculus的产品不同,它更多的是在做1种颠覆性的平台,1种基于虚拟现实的利用探索,包括未来在教育领域、社交领域、心理医治领域、电影领域等领域的扩大。可以说索尼在做1款游戏产品,而Oculus在做1种利用探索。

但从Oculus行将在年后上市销售的第1代产品来看,我认为它将走上与谷歌眼镜1样的命运,唯1不同的是谷歌从1开始就没想商业化,而Oculus则是奔着商业化去的。第1代Oculus产品会处于叫好不叫做的关键缘由就是在于:1、当前基于沉醉式的虚拟现实技术其实不成熟;2、全部产业链技术还不能有效支持,包括透镜、传感器等;3、交互界面还不完善;4、可利用的游戏过少,而当前已有的游戏又难以吸援用户的兴趣;5、销售价格太高,这个高的缘由是其价格与所提供的利用、服务不能有效匹配,导致价格大于价值。

不管如何,

延伸浏览: OculusVR眼镜零售版图赏:手柄太帅了 强强同盟 Oculus跟微软弄VR 他俩图的啥? Facebook高管称将在今年发售Oculus虚拟现实头戴装备 Oculus可能要用虚拟现实技术打造1个世界

所带给我们的是1个明确的方向,那就是智能穿着产业与虚拟现实技术将会是接下来1个时期的机遇。

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